Đánh giá Hellraiser: Revival: bản tribute lộn xộn nhưng chân thành, vào guồng muộn
Hellraiser: Revival của Saber Interactive quay về tiểu thuyết gốc của Clive Barker với một tựa game không đồng đều, tông giọng chênh vênh nhưng đầy tham vọng. Bài đánh giá của Eurogamer nhận xét game chưa hay nhưng vẫn cuốn hút.
Hellraiser: Revival của Saber Interactive là nỗ lực táo bạo nhưng nhiều thiếu sót nhằm đưa thương hiệu kinh dị này về với cội nguồn, theo bài đánh giá của Eurogamer. Người viết nhận xét game lộn xộn, không đồng đều nhưng chân thành và thường rất hấp dẫn.
Thay vì tiếp nối những phần phim sau này, khi Pinhead trở thành gã sát nhân hay buông lời châm chọc, game khai thác tiểu thuyết The Hellbound Heart năm 1986 của Clive Barker. Nhân vật Aiden đối đầu một giáo phái BDSM cực đoan để giải cứu bạn gái Sunny khỏi Địa ngục sau khi chạm trán các Cenobite. Doug Bradley, người từng đóng Pinhead trong phim, xuất hiện ngắn ngủi. Bài đánh giá cho rằng mối quan hệ độc hại của cặp đôi khiến người chơi khó đồng cảm với mạch truyện chính.
Tông giọng và cốt truyện
Người đánh giá thấy tông giọng game khá kỳ lạ. Những cảnh body horror tàn khốc đi cùng các phản diện phô trương, còn nỗ lực khắc họa sự gợi cảm đổ vỡ giữa hộp đêm neon đầy những câu thoại ẩn ý nhạt nhẽo. Cốt truyện lúc quá lộ liễu, lúc lại thiếu mạch lạc, xử lý vụng về mối liên hệ giữa tình dục và bạo lực. Dù vậy, game không bị cảm giác khai thác rẻ tiền, và sự chân thành giúp nó đứng vững.
Chiến đấu và nhặt nhạnh tài nguyên
Về cơ bản, Revival là một tựa FPS khá quen thuộc với kho vũ khí mở rộng dần gồm shotgun, revolver, SMG, cùng một bà lão bán đồ gợi nhớ Resident Evil 4. Aiden di chuyển có trọng lượng, vũ khí dễ hỏng, đạn khan hiếm, còn kẻ địch mặc giáp phải bị tước giáp trước khi hạ gục. Việc nhặt đồ và túi đồ giới hạn buộc người chơi cân nhắc, nhưng liên tục dừng trận để đổi vũ khí giữa các ô trang bị khiến nhịp độ bị ngắt quãng. Về sau, chiếc hộp giải đố Genesis Configuration hoạt động như súng trọng lực, phóng lưỡi cưa, gai nhọn hay cầu lửa, dùng năng lượng Suffering hút từ kẻ địch sắp chết.
Nửa đầu game gặp vấn đề với các trận đánh quá ngắn, boss kéo dài và nhịp độ thất thường. Những set-piece sáng tạo, như đóng ván cửa sổ chống lại bọn Unworthy hay đối đầu quái vật tan vào sàn nhà, đã cứu vãn phần nào.
Labyrinth là điểm sáng
Điểm nhấn là Labyrinth, thế giới phi Euclid kiểu Escher với những khối đá liên tục biến đổi. Tại đây game chuyển từ chiến đấu sang giải đố, platform và rượt đuổi, kèm các đoạn lấy cảm hứng từ PT và màn chạy trốn căng thẳng khỏi Chatterer.
Kết luận: đây không phải một tựa game xuất sắc, thậm chí có lúc chưa hay, nhưng càng về sau, khi thế giới thực và Labyrinth hòa vào nhau, game càng khá hơn. Với fan kinh dị tò mò về sự trở lại của Hellraiser, đây vẫn là lựa chọn đáng cân nhắc dù còn gồ ghề.
Nguồn: Eurogamer
Cũng được đưa tin bởi: Push Square, Pure Xbox