Capcom muốn biến RE Engine thành "engine game thế hệ AI" qua dự án REX
Tại hội nghị RE:2026, lập trình viên Satoshi Ishida của Capcom công bố dự án REX, đưa AI vào quy trình phát triển của RE Engine cùng các công cụ mới như RE:Flows và RE:Runtime.
Capcom đang có kế hoạch từng bước biến RE Engine, engine nội bộ của hãng, thành thứ mà họ gọi là "engine game thế hệ AI" (AI-generation game engine). Lập trình viên Satoshi Ishida đã trình bày kế hoạch này vào ngày 2/10 tại sự kiện "Capcom Open Conference RE:2026", theo tường thuật của gamebiz.
Chương trình này mang tên REX Project, một đợt đại tu engine đang diễn ra. RE Engine được phát triển từ năm 2014, ra mắt lần đầu cùng Resident Evil 7 năm 2017 và hiện là nền tảng của gần 30 tựa game Capcom.
Ba lý do đứng sau đợt đại tu
Ishida nêu ra ba thách thức. Thứ nhất, game ngày càng đồ sộ và nặng dữ liệu, khiến thời gian build và thử nghiệm lặp đi lặp lại làm chậm quá trình sản xuất. Thứ hai, hơn 2.000 lập trình viên đang dùng engine này, gồm cả nhân sự nước ngoài và người từng làm việc với engine khác, nên Capcom cần hỗ trợ đa ngôn ngữ và khả năng tiếp cận tốt hơn. Thứ ba, AI cần được đưa vào quy trình phát triển ngay từ đầu thay vì gắn thêm về sau.
Các hệ thống mới
- RE:Dox chuẩn hóa cách xử lý dữ liệu ở nhiều định dạng khác nhau.
- RE:UI giúp công cụ phát triển chạy nhanh hơn nhờ tách phần giao diện khỏi trạng thái.
- RE:Log thay hệ thống ghi log dạng văn bản bằng cơ chế dựa trên ID.
- RE:Flows là công cụ lập trình trực quan, tự động chuyển đổi sang mã chuẩn.
- RE:Runtime là lõi runtime được làm lại, xây dựng quanh xử lý theo lô cho số lượng lớn nhân vật.
- RE:C++ là lớp thực thi mới được tối ưu hóa.
Mục tiêu của Ishida là một engine nơi AI có thể hiểu và tạo ra code, chạy thử game tự động để tìm lỗi và hỗ trợ trực tiếp quá trình phát triển. Ông mô tả tương lai mà các nhóm "cùng tạo ra game với AI". Capcom cho biết họ đã mở mã nguồn một phần công nghệ nền tảng để phục vụ việc huấn luyện AI.
Game thủ cần biết gì
Cách gọi tên này dễ gây hiểu nhầm. PC Gamer nhận định kế hoạch của Capcom có vẻ là xây engine cho kỷ nguyên AI, chứ không phải một engine AI tạo sinh làm ra nội dung game. Điều này khớp với lập trường trước đó: hồi tháng 6, Capcom nói với nhà đầu tư rằng họ dùng AI tạo sinh để làm các công việc thường ngày hiệu quả hơn, còn phần sáng tạo cốt lõi vẫn thuộc về con người. Hãng cũng khẳng định sẽ không đưa tài sản do AI tạo ra vào nội dung game.
Với game thủ, kỳ vọng thực tế là vòng lặp phát triển nhanh hơn và phát hiện lỗi tốt hơn nhờ chạy thử tự động, có thể giúp Capcom duy trì chuỗi sản phẩm được đón nhận tốt gần đây. Tuy nhiên, tác giả PC Gamer tỏ ra hoài nghi, cho rằng cách làm hiện tại của Capcom vốn đã hiệu quả và đặt câu hỏi liệu có cần thay đổi hay không.
Năm nay Capcom đã phát hành Resident Evil: Requiem, Pragmata và Onimusha: Way of the Sword, tất cả đều thành công cả về chuyên môn lẫn doanh thu.
Nguồn: Eurogamer