Stroop Reflex
Chữ ghi một màu, mực lại là màu khác: hãy chọn đúng màu mực trước khi thanh thời gian cạn.
Miễn phí · chơi ngay trên trình duyệt, không cần cài đặt
Giới thiệu
Stroop Reflex hiện lên một từ chỉ màu bằng tiếng Anh như RED, BLUE, GREEN hay YELLOW, nhưng từ đó thường được tô bằng một màu mực khác. Nhiệm vụ của bạn chỉ có một: chọn màu của mực, bỏ qua nghĩa của chữ. Bốn ô màu bên dưới không có nhãn chữ, nên bạn không thể dò chữ để đối chiếu mà phải thật sự nhìn màu.
Mỗi lượt chơi dài tối đa 60 giây và có một thanh năng lượng tự hao dần. Trả lời đúng giúp thanh hồi lại một chút, trả lời sai hoặc để hết giờ sẽ bị trừ một đoạn lớn và khóa phím trong tích tắc. Càng chơi tốt, thời gian cho mỗi câu càng ngắn và các câu “lừa”, khi chữ và mực khác nhau, càng xuất hiện dày hơn.
Trò chơi rèn khả năng kìm phản xạ tự động: thói quen đọc chữ luôn chạy trước, và bạn phải chặn nó lại để trả lời theo màu. Cuối lượt, bảng tổng kết hiển thị độ chậm thêm khi chữ và mực mâu thuẫn, gọi là chi phí nhiễu, cùng điểm trên thang 1000.
Cách chơi
- Bấm Start (hoặc Enter/Space) để bắt đầu lượt chơi 60 giây.
- Nhìn từ chỉ màu ở giữa màn hình và xác định màu MỰC của nó, không phải nghĩa của từ.
- Chọn ô màu trùng với màu mực trước khi vạch thời gian nhỏ dưới thanh năng lượng chạy hết.
- Đúng thì thanh năng lượng hồi 8%, chuỗi đúng tăng hệ số nhân điểm; sai hoặc chậm thì thanh mất 15%.
- Cứ 5 câu đúng liên tiếp, thời gian trả lời rút ngắn 0,1 giây (thấp nhất 0,7 giây); mỗi lần sai được nới lại 0,2 giây.
- Lượt chơi kết thúc khi thanh năng lượng cạn hoặc hết 60 giây; xem điểm, độ chính xác và chi phí nhiễu.
Điều khiển
- Điện thoại: chạm vào một trong bốn ô màu (xếp thành lưới 2x2 khi màn hình dọc).
- Máy tính: bấm chuột vào ô màu, hoặc dùng phím 1–4 tương ứng các ô từ trái sang phải.
- Phím C: bật/tắt bảng màu dành cho người mù màu.
- Enter hoặc Space: bắt đầu hoặc chơi lại từ màn hình tổng kết.
Mẹo chơi
- Hãy nhìn vào phần nét chữ như một mảng màu, đừng đọc từ từ trái sang phải; mắt bắt màu nhanh hơn não đọc chữ.
- Ghi nhớ vị trí cố định của bốn màu (đỏ, xanh dương, xanh lá, vàng) để tay bấm theo phản xạ, nhất là khi dùng phím 1–4.
- Màu mực không bao giờ lặp lại ở hai câu liên tiếp, nên đừng bấm lại ô vừa chọn theo quán tính.
- Một lần sai tốn tới 15% thanh và reset chuỗi nhân điểm; chậm nửa nhịp để chắc chắn thường lời hơn đoán vội.
Câu hỏi thường gặp
- Tại sao đôi khi chữ và màu mực lại giống nhau?
- Đó là câu “khớp”, được giữ lại có chủ đích để so sánh với câu “lừa”. Tỉ lệ câu lừa bắt đầu ở 40% và tăng dần, nhưng không vượt quá 70%.
- Chi phí nhiễu trong bảng kết quả là gì?
- Đó là thời gian phản ứng trung bình ở câu chữ và mực khác nhau trừ đi thời gian ở câu chúng trùng nhau. Con số càng nhỏ nghĩa là chữ càng ít làm bạn chậm lại.
- Nút Levels dùng để làm gì?
- Mỗi màn yêu cầu một mức điểm tối thiểu trên thang 1000; đạt mức đó bạn được 1–3 sao và mở màn tiếp theo. Tiến độ được lưu trong trình duyệt bạn đang dùng.
Game khác của DeHub
- Sum CrossÔ chữ bằng phép cộng: điền chữ số 1–9 để mỗi dãy ô trắng cộng đúng con số đứng trước nó, không lặp số trong dãy.
- Syllable ConnectMười sáu âm tiết, bốn từ tiếng Anh dài cùng một chủ đề: ghép đúng nhóm trước khi phạm bốn lỗi.
- Tent GroveDựng một chiếc lều cạnh mỗi cái cây trong khu rừng, sao cho không có hai lều nào chạm nhau, kể cả chéo góc.
- TrailblazerNối số và chữ xen kẽ 1 → A → 2 → B → 3 → C trên bản đồ rải rác. Chạm sai mất 2 giây.
- Word DecryptorSáu lượt đoán để tìm một từ tiếng Anh năm chữ cái, màu của từng ô cho bạn biết mình đang gần hay xa đáp án.
- AR-DexTrở thành Người Sưu tầm: dùng bản đồ và camera để tìm hơn 400 sinh vật kỳ bí ẩn quanh phố phường Việt Nam.